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terça-feira, 6 de março de 2012

Transcendenz

O "Transcendenz", um óculos conceito criado pelo designer Michaël Harboun, reúne idéias de aumento de realidade, Interface Cérebro-Computador (BCI - Brain Computer Interface) e acesso às redes sociais. O conceito oferece uma experiência de imersão em jogos filosóficos, através da meditação os usuários podem acessar o mundo. Ao transformar nossa percepção do mundo, essas experiências proporcinadas nos faz refletir sobre nosso mundo, nossa vida e até nós mesmos.
Espero que tenha gostado do Transcendenz, até o próximo post!
Fonte: http://michaelharboun.com

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Samsung Flexivel AMOLED

O 'tablet' flexivel desenvolvido pela Samsung permite permite a interação de realidade aumentada. O vídeo foi preparado pela divisão de telas móveis usando a tecnologia de display AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diode), que são especialmente usados ​​em dispositivos móveis e televisores. O video é de boa resolução e pode-se efetuar chamadas de video. Ele também captura imagens de qualidade superior, permite ler notícias, jogar jogos, mesmo em 3D. A tela é de 4,5 polegadas e 0,3 milímetros de espessura. Ele também possui tradução instantânea. O comprimido pode facilmente traduzir de uma língua para outra sobre o que se está dizendo. Ele inclui materiais orgânicos e carregamento solar.
O preço deste tablet transparente não foi mencionado. Ele será disponibilizado a partir de Janeiro de 2012 no mercado.


Espero que tenha gostado do tablet, até o próximo post!!
Fonte: http://www.theinquirer.net/

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Hyper (realidade)

O Hyper (realidade) oferece uma vizualização alternativa de ambiente do usuário usando um capacete de realidade aumentada em conjunto com o sistema Kinect da Microsoft. Esta experiência digital muda a percepção do usuário de seu ambiente físico, o que lhes permite navegar através do ambiente 3D e estimular um novo comportamento e interação no seu ambiente real, enquanto imersão em um mundo inteiramente novo.
Ele é composto por um capacete com óculos de alta definição de vídeo, uma luva Arduino com sensores de força que controla a visualização em 3D, e um chicote de fios para o sensor kinect. O mesmo, permite ao usuário a experiência da arquitetura e várias coleções de forma envolvente e multi-sensorial.
Hyper(reality) - Helmet making of from Maxence on Vimeo.










Hyper(reality) - Geffrye Museum from Maxence on Vimeo.

Espero que tenha gostado do hyper ( realidade ), até o próximo post !!

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Lentes de contato para Realidade Aumentada

A chamada realidade aumentada pode ser classificada como um método de visualização que mostra elementos do mundo real capturados por uma câmera, por exemplo, misturados com informações virtuais.

Enquanto alguns utilizam celulares e outros dispositivos interativos para criar a realidade aumentada (que mistura elementos da reais com informações e objetos virtuais), o professor da Universidade de Washington Amir Babak Parviz e seus alunos estão trabalhando em lentes de contato que usam a tecnologia através dos próprios olhos, segundo o site inhabitat.com. E o melhor: funcionam à base de energia solar.
A invenção possui centenas de LEDs semitransparentes, incorporados em uma finíssima lente, que criam a apresentação para o usuário. Os seus sensores e a tecnologia sem fio são movidos à energia solar. As aplicações são várias. Ao olhar para um objeto real com código de realidade aumentada, a lente pode exibir texto no olho do usuário (dando informações sobre um prédio ou um monumento histórico, por exemplo). Outra aplicação imaginada é usá-la para traduzir o áudio de outras em legendas em tempo real e oferecer sugestões visuais de um sistema de navegação.

Com processamento de imagem básico e acesso à internet, as lentes poderão trazer a realidade virtual para a vida das pessoas. Como as pesquisas ainda estão em estágio inicial, não existem informações sobre valor e possível lançamento do produto no mercado. Mas você já pode conferir algumas imagens do seu protótipo abaixo:

Realidade Aumentada

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Os videogames têm nos entretido há quase 30 anos, desde que o Pong foi lançado para os fliperamas no início da década de 70. Deste então, os gráficos de computadores ficaram muito mais sofisticados e, em breve, os jogos gráficos vão parecer muito reais. Nos próximos 10 anos, os pesquisadores planejam tirar os gráficos da tela da TV ou do monitor do computador e integrá-los aos ambientes do mundo real. Esta nova tecnologia, chamada de realidade aumentada, tornará ainda mais estreita a linha que separa o que é real do que é virtual.

É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.

Onde surgiu isso ???

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

...como funciona???

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Alguns videos com o exemplo da Realidade Aumentada:

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Espero que tenha gostado ... t+.